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#1 |
Huge Clucker
![]() ![]() ![]() Join Date: Jul 2017
Posts: 279
Reputation: 3
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Ola, eu peguei esse sistema de airdrop: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=577049 e coloquei ele para da respawn aleatorios! entao, eu queria saber se tem como diferenciar os respawn. tipo assim, se ele respawnar no respawn 1 ira aparecer um mapicon vermelho no local do spawn do airdrop! ou aparece-se uma mensagem para todos os players que o airdrop caiu no respawn1! enfim, queria saber se tem como diferencia-los, se sim, como? vllw!
PHP Code:
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#2 |
Gangsta
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2017
Posts: 552
Reputation: 8
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se Vira mermão
Zoas faz Spawn preprogramado |
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#3 |
Huge Clucker
![]() ![]() ![]() Join Date: Jul 2017
Posts: 279
Reputation: 3
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#4 |
Gangsta
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2017
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Usa SetTimer para ir trocando os Spawn e faz a mensagem que ira mandar pros cara.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetTimer |
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#5 |
Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Jun 2017
Location: Portugal
Posts: 171
Reputation: 7
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Pode fazer assim tbm, da pra usar mais coisas.
PHP Code:
Tu seta a posição assim: ex: PHP Code:
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#6 |
Huge Clucker
![]() ![]() ![]() Join Date: Jul 2017
Posts: 279
Reputation: 3
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[QUOTE=Jonorusc;3918155]Pode fazer assim tbm, da pra usar mais coisas.
PHP Code:
Tu seta a posição assim: ex: PHP Code:
vlw tbm guilherme! |
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#7 |
Huge Clucker
![]() ![]() ![]() Join Date: Jun 2015
Location: RJ - Rio de Janeiro
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Creio que deste jeito seja mais simples
![]() Code:
enum Airdrop_Data { Name[24], Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ }; new AirDrop[][Airdrop_Data] = { // Nome do Lugar e coordenadas {"Los Santos", 0.0, 0.0, 0.0}, {"San Fierro", 0.0, 0.0, 0.0}, {"Las Venturas"}, 0.0, 0.0, 0.0} }; public OnGameModeInit() { SetTimer("OnAirDropSpawn", 3600000, true); // o tempo pra criar o airdrop return 1; } forward OnAirDropSpawn(); public OnAirDropSpawn() { static str[42], rand; // Random pra escolher uma das 3 alternativas da array rand = random(sizeof(AirDrop)); // Mensagem pra dizer aos players onde caiu format(str, sizeof(str), "O Airdrop caiu em %s", AirDrop[rand][Name]); SendClientMessageToAll(-1, string); // Cria o icone pra todos os players no lugar do airdrop for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) SetPlayerMapIcon(i, 1, AirDrop[rand][PosX], AirDrop[rand][PosY], AirDrop[rand][PosZ], 5, -1, 1); return 1; } |
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#8 | |
Huge Clucker
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