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Old 06/08/2019, 09:18 PM   #11
GuiKommander
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Default Re: Scania Caminhão

Estou por fora do assunto, enquanto a dúvida sobre a função (Streamer_SetFloatData) do plugin Streamer.

Será que pegando as Teclas: "W,A,S,D" do teclado + criar um timer de alguns 10ms, e verificando qual tecla o Player clica para conduzir o veículo, daria para criar um veículo do 0?

Obvio, com objetos nativos do SAMP, aonde moveria todos os objetos do carro a cada segundo.
__________________
Programo sistemas simples até os mais complexos por remuneração.
Todos os códigos dinâmicos.
GuiKommander is offline   Reply With Quote
Old 07/08/2019, 06:24 AM   #12
AlieN_
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Default Re: Scania Caminhão

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Originally Posted by Felipe_Freeze View Post
Bizarro... Continuo rezando pelo dia que poderemos add veículos, assim como as skins da 0.3DL...
Agora vai dar pra por eu acho no Samp 0.3DL

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Originally Posted by GuiKommander View Post
Estou por fora do assunto, enquanto a dúvida sobre a função (Streamer_SetFloatData) do plugin Streamer.

Será que pegando as Teclas: "W,A,S,D" do teclado + criar um timer de alguns 10ms, e verificando qual tecla o Player clica para conduzir o veículo, daria para criar um veículo do 0?

Obvio, com objetos nativos do SAMP, aonde moveria todos os objetos do carro a cada segundo.
Vish, tenho nem ideia, maninho. A parte de atacar e anexar os objetos no veiculo eu já tinha testado e feito, ou de mover com o moveobject também, porem, da forma que tu disse nem sei te falar (Sou amador e não sei nada de programação, kkkkk')....
AlieN_ is offline   Reply With Quote
Old 07/08/2019, 12:06 PM   #13
Felipe_Freeze
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Default Re: Scania Caminhão

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Originally Posted by AlieN_ View Post
Agora vai dar pra por eu acho no Samp 0.3DL
A 0.3DL só da suporte pra skins... E o Kalcor não está mais dando atenção ao samp...
__________________

DEVELOPER
Brasil

Ruby on Rails
Felipe_Freeze is online now   Reply With Quote
Old 22/09/2019, 11:24 PM   #14
RogerMP
Big Clucker
 
Join Date: Apr 2013
Posts: 195
Reputation: 19
Default Re: Scania Caminhão

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Originally Posted by AlieN_ View Post
eSSE attchobject que voces falam e anexar os objetos no veiculo pelo in-game? De qualquer forma daria o mesmo trabalho de anexar no veiculo ou faze-lo mover, na verdade ate mais de anexar no veiculo....Ah nao ser que tenha num sistema de anexar objetos que eu nao conheça e seja mais simples.
Não digo atachar pelo Map Construcion mesmo e melhor que o move object, vc pode atachar os objetos num caminhão invisível (LinkVehicleToInterior), como fiz no exemplo abaixo. O único problema é que pra entrar no caminhão teria que ser só por comando, pois objetos atachados bloqueiam a entrada pelo F e H, mas tem a alternativa de atachar objetos texturizados sem colisão próximos a porta, que nesse caso da pra entrar pelo F/H e por sua Scania pra rodar a todo vapor.

PHP Code:
new scaniaAlieN CreateVehicle(5151781.4803, -2488.7883, -90.0000180.0000010);
new 
obj1 CreateObject(46390.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0);
AttachObjectToVehicle(obj1scaniaAlieN0.00933.8603, -0.5489, -90.00000.00000.0000);
new 
farol1 CreateObject(37850.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0);
AttachObjectToVehicle(farol1scaniaAlieN1.23325.4949, -0.78100.00000.0000, -90.0000);
new 
farol2 CreateObject(37850.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0);
AttachObjectToVehicle(farol2scaniaAlieN, -1.24185.4949, -0.78100.00000.0000, -90.0000);
LinkVehicleToInterior(scaniaAlieN6); 
RogerMP is offline   Reply With Quote
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