SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Non-English > Languages > Русский/Russian > Релизы/Releases

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 10/07/2016, 09:42 AM   #11
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,677
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

FCNPC 1.0.6

О версии
- Добавлены аналоговые UD и LR в FCNPC_SetKeys

Исправления
- Исправлено получение урона в скрипте Bodyguard
- Исправлено воскрешение NPC после рестрима
- Установлены корректные клавиши при передвижении игрока
- Исправлен крэш после отключения NPC
- Исправлена причина и killerid при убийстве NPC

Изменённые функции
PHP Code:
native FCNPC_SetKeys(npcidud_analoglr_analogkeys); 
Скачать
- Скачать со страницы релизов GitHub: https://github.com/Open-GTO/FCNPC/releases

------------------------------------------
Quote:
Originally Posted by Bombo View Post
Спасибо, помог.
@Bombo, открыл ветку 03zR4, но пока подключить NPC не удаётся. Точнее удаётся, но по непонятной мне причине NPC сразу отключается.
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 12/07/2016, 10:59 PM   #12
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,677
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

FCNPC 1.0.7

Изменения
- Исправлены кнопки передвижения (были некоторые проблемы с анимацией передвижения)
- Исправлено исчезновение тела (#15)
- Добавлена проверка на передаваемый адрес MapAndreas (больше не будет крашить, если адрес недействителен)
- Добавлены некоторые проверки на вводимые параметры
- Удалён сброс данных прицеливания из MeleeAttack (теперь вы можете использовать FCNPC_AimAtPlayer совместно с FCNPC_MeleeAttack)
- FCNPC_AimAt(Player) останавливает прицеливание перед началом нового
- Исправлен и оптимизирован перехват автовызываемых функций (теперь это отлично работает с filterscript)
- Исправлено действие по возвращаемому значению из автовызываемой функции (теперь это работает)
- Оптимизация (совсем чуть-чуть)

Last edited by ZiGGi; 12/07/2016 at 11:54 PM.
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 12/07/2016, 11:16 PM   #13
Bombo
Huge Clucker
 
Bombo's Avatar
 
Join Date: Jun 2012
Posts: 264
Reputation: 76
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by ZiGGi View Post
@Bombo, открыл ветку 03zR4, но пока подключить NPC не удаётся. Точнее удаётся, но по непонятной мне причине NPC сразу отключается.
Хорошо, если проект захватит и предыдущую версию SA:MP. Во-первых, не понадобится переписывать код NPC в моде при переходе на 0.3.7 (и обратно, такое тоже бывает), и, во-вторых, исправлены довольно серьёзные ошибки в плагине.

UPD: Если найду время, попробую запустить своими силами
__________________
[Tool/Web/Other] SA:MP multiloader
[Plugin] Automatic chat translator
[GameMode] DayZ+ [0.3z]
[Plugin] imessage - fast multilanguage strings
[Tool/Web/Other] player search service

Last edited by Bombo; 14/07/2016 at 09:00 AM.
Bombo is offline   Reply With Quote
Old 13/07/2016, 01:01 AM   #14
Romz
Banned
 
Join Date: Jun 2013
Location: Ukraine
Posts: 1,049
Reputation: 64
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by Bombo View Post
Хорошо, если проект захватит и предыдущую версию SA:MP.
Вы хотите что бы данный плагин вшили в samp сервер? Это было бы круто!
Romz is offline   Reply With Quote
Old 13/07/2016, 09:37 AM   #15
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,677
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by Kolstin View Post
Вы хотите что бы данный плагин вшили в samp сервер? Это было бы круто!
Это вряд ли случится. Он имеет ввиду то, что если этот плагин будет поддерживать SA-MP 0.3z, то это будет хорошо.
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 13/07/2016, 02:36 PM   #16
Romz
Banned
 
Join Date: Jun 2013
Location: Ukraine
Posts: 1,049
Reputation: 64
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by ZiGGi View Post
Это вряд ли случится. Он имеет ввиду то, что если этот плагин будет поддерживать SA-MP 0.3z, то это будет хорошо.
Как по мне, это бесполезно. Не нужно зацикливаться на старых версиях самп.
Romz is offline   Reply With Quote
Old 20/07/2016, 12:00 PM   #17
OmegaKiller72
Big Clucker
 
Join Date: Sep 2013
Location: Ukraine
Posts: 92
Reputation: 0
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

ZIGGI ни в одном из модов нет этих пабликов, функций, стоков
- OnPlayerGiveDamage
- OnPlayerWeaponShot
- OnPlayerStreamIn
- OnPlayerStreamOut
но в одном моде бот смертный, в другом безсмертный понятия не имею что делает его безсмертным
OmegaKiller72 is offline   Reply With Quote
Old 20/07/2016, 02:38 PM   #18
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,677
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by OmegaKiller72 View Post
ZIGGI ни в одном из модов нет этих пабликов, функций, стоков
- OnPlayerGiveDamage
- OnPlayerWeaponShot
- OnPlayerStreamIn
- OnPlayerStreamOut
но в одном моде бот смертный, в другом безсмертный понятия не имею что делает его безсмертным
Без OnPlayerGiveDamage хотябы в одном из загруженных скриптов (это может быть как gamemode так и filterscript), система урона работать не будет. Ещё NPC может быть бессмертным из-за неуязвимости, задать которую можно с помощью функции FCNPC_SetInvulnerable. И также, урон не проходит при возврате 0 в FCNPC_OnTakeDamage.
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 20/07/2016, 04:15 PM   #19
OmegaKiller72
Big Clucker
 
Join Date: Sep 2013
Location: Ukraine
Posts: 92
Reputation: 0
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by ZiGGi View Post
Без OnPlayerGiveDamage хотябы в одном из загруженных скриптов (это может быть как gamemode так и filterscript), система урона работать не будет. Ещё NPC может быть бессмертным из-за неуязвимости, задать которую можно с помощью функции FCNPC_SetInvulnerable. И также, урон не проходит при возврате 0 в FCNPC_OnTakeDamage.
так в том то и дело что OnPlayerGiveDamage нигде нету, но в некоторых модах без этой функции бот умирает!, FCNPC_SetInvulnerable стоит в одном месте с false, FCNPC_OnTakeDamage тоже нигде нет, но опять же, в некотрых модах бот смертный
OmegaKiller72 is offline   Reply With Quote
Old 20/07/2016, 08:01 PM   #20
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,677
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by OmegaKiller72 View Post
так в том то и дело что OnPlayerGiveDamage нигде нету, но в некоторых модах без этой функции бот умирает!, FCNPC_SetInvulnerable стоит в одном месте с false, FCNPC_OnTakeDamage тоже нигде нет, но опять же, в некотрых модах бот смертный
Не обязательно наличие OnPlayerGiveDamage в моде, может быть в загружаемых FS это есть. В любом случае, если они не умирают, то этот callback стоит объявить.
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
[Include] (AdvancedChat.inc) - Fully Controllable Chat illuminati2 Includes 5 23/02/2016 09:00 AM
[Include] [INC] Russian GameText + Russian Language for GTA-SA [Saint] Релизы/Releases 20 10/02/2015 11:24 AM
[Plugin] FCNPC - Fully Controllable NPC sa-mp 0.3x R2 [LCK]Chris Plugin Development 82 16/05/2014 02:16 PM
[?]New SZR fully controllable NOS system Qeux Help Archive 3 17/03/2011 02:24 AM


All times are GMT. The time now is 05:43 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.