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Old 24/09/2017, 02:40 AM   #1
SonicFreeStyle
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Olá pessoal, eu tenho essas linhas de código:

pawn Code:
TogglePlayerControllable(damagedid, 0);
        format(string, sizeof(string), "*** %s foi atingido por um tiro de tazer de %s", sendername, giveplayer);
        SendClientMessageInRange(30.0, damagedid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
        SendClientMessage(damagedid,COLOR_DBLUE,"Você foi imobilizado, vai se recuperar em 10 segundos!");
        ApplyAnimation(damagedid,"CRACK","crckdeth1",4.1,0,1,1,1,1);
        Tazed[damagedid] = 1;
        if(losehp) {} else SetPlayerHealth(damagedid, health+amount);

Mas o que acontece é o seguinte, quando a pessoa é atingida por um tiro de tazer ela começa a executar a animação e logo para, como faço pra resolver isso?
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Old 24/09/2017, 02:45 AM   #2
fxckshzt
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E o que você quer? que a animação continue por um tempo?
Crie um SetTimer para dar um tempo para a animação
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Old 24/09/2017, 02:47 AM   #3
C4rtm4n
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Originally Posted by fxckshzt View Post
E o que você quer? que a animação continue por um tempo?
Crie um SetTimer para dar um tempo para a animação

Errado

SetTimer = Tempo Global
SetTimerEx = Timer Player

como ele quer que a animação dure mais alguns segungos ele tem que usar um timer pro player e não global se não um player é atingido ai todos do sv tbm vai ser por isso tem que usar settimerex.

SetTimerEx - http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetTimerEx


obs: se já tiver o timer poste aqui para nós ajudar ou use um conversor de milisegundo para minutos e altere la.
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Old 24/09/2017, 02:58 AM   #4
RodrigoMSR
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Default Re: anim cancelado

Code:
ApplyAnimation(damagedid,"CRACK","crckdeth1",4.1,1,1,1,1,1);
O parâmetro destacado é o loop/repetição da animação, que deve ser 1, assim como feito acima.
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Old 24/09/2017, 03:10 AM   #5
SonicFreeStyle
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Não não, vocês não entenderam, não quero que ele repita a animação num loop. Ele nem chega a completar a animação, essa animação é uma que o jogador se agacha e deita de lado, quando ele leva o tiro ele mal se dobra e ja volta em pé. Só gostaria que a animação se completasse

OBS: coloquei a animação depois do TogglePlayerControllable pra garantir que a animação de levando um tiro não interfira nessa
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Old 24/09/2017, 03:13 AM   #6
RodrigoMSR
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Default Re: anim cancelado

PHP Code:
ApplyAnimation(damagedid,"CRACK","crckdeth1",4.1,0,1,1,0,1); 
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RodrigoMSR is offline   Reply With Quote
Old 24/09/2017, 04:37 PM   #7
fxckshzt
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Esqueci kkkkkkjj, valeu
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