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Old 16/10/2018, 05:41 PM   #1
zF3lKy3
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Default EMULAR LAG SHOT

Tem como emular o lagshot usando objetos invisiveis? E se der, poderia me arrumar uma base?
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Old 16/10/2018, 05:48 PM   #2
ipsLuan
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Default Re: EMULAR LAG SHOT

Com a chegada da versão 0.3z, foi adicionado a opção lagcomp no server.cfg.
Veja os exemplos na wikipédia: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Server.cfg#Lag_compensation
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A fé na vitória tem que ser inabalável.


Procurando um programador? Achou! Contato através de MP.
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Old 16/10/2018, 06:02 PM   #3
zF3lKy3
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Default Re: EMULAR LAG SHOT

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Originally Posted by ipsLuan View Post
Com a chegada da versão 0.3z, foi adicionado a opção lagcomp no server.cfg.
Veja os exemplos na wikipédia: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Server.cfg#Lag_compensation
Eu sei, mano, eu queria emular o lagshot em sv skin hit, entendeu ?
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Old 16/10/2018, 07:54 PM   #4
Ermanhaut
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Default Re: EMULAR LAG SHOT

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Originally Posted by zF3lKy3 View Post
Eu sei, mano, eu queria emular o lagshot em sv skin hit, entendeu ?
Só na gambiarra mesmo.

Você teria que aumentar a hitbox do player com algum objeto invisível, checar quando o objeto é atingido por um tiro e aplicar o dano, mas isso é muito ruim.
__________________
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"Any sentence between quote marks will inspire you because you're an idiot."
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Old 16/10/2018, 08:25 PM   #5
zF3lKy3
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Default Re: EMULAR LAG SHOT

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Originally Posted by Ermanhaut View Post
Só na gambiarra mesmo.

Você teria que aumentar a hitbox do player com algum objeto invisível, checar quando o objeto é atingido por um tiro e aplicar o dano, mas isso é muito ruim.
Ah, poderia me arrumar uma base de estudo dessa "Gambiarra" ?
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Old 16/10/2018, 08:49 PM   #6
Ermanhaut
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Default Re: EMULAR LAG SHOT

Não sei se existe, não tenho ideia de como seria feita de uma maneira, no mínimo, utilizável.

Mas tente fazer você mesmo e seguir a seguinte lógica:

Quando o player entra na stream zone de outro player, crie um objeto e utilize AttachObjectToPlayer, guardando o id do objeto em uma variável global.
Na callback OnPlayerWeaponShot, verifique o hitid e compare com os objetos da variável criada anteriormente, tire vida do player se for um positivo.
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Old 16/10/2018, 09:07 PM   #7
zF3lKy3
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Default Re: EMULAR LAG SHOT

Quote:
Originally Posted by Ermanhaut View Post
Não sei se existe, não tenho ideia de como seria feita de uma maneira, no mínimo, utilizável.

Mas tente fazer você mesmo e seguir a seguinte lógica:

Quando o player entra na stream zone de outro player, crie um objeto e utilize AttachObjectToPlayer, guardando o id do objeto em uma variável global.
Na callback OnPlayerWeaponShot, verifique o hitid e compare com os objetos da variável criada anteriormente, tire vida do player se for um positivo.
Vou tentar fazer, se não conseguir irei pedir ajuda no fórum.
__________________
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Old 18/10/2018, 04:56 AM   #8
GSantana
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Reputation: 2
Default Re: EMULAR LAG SHOT

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Originally Posted by zF3lKy3 View Post
Vou tentar fazer, se não conseguir irei pedir ajuda no fórum.
não faça isso amigo, pois a colisão do objeto Attachado ao player ira influenciar nas coisas, como acertar outros jogadores, carros etc.
__________________
Modelador 3d, Atualmente fazendo TI (Técnico em informática) pelo IF (Instituto Federal), futuro Eng. Aeroespacial
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Old 21/10/2018, 04:12 AM   #9
zF3lKy3
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Location: Fortaleza - CE
Posts: 119
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Default Re: EMULAR LAG SHOT

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Originally Posted by GSantana View Post
não faça isso amigo, pois a colisão do objeto Attachado ao player ira influenciar nas coisas, como acertar outros jogadores, carros etc.
Certo.
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