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Old 28/12/2014, 11:47 PM   #11
Skun Fly
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Default Re: sistema de hospital

Então é só aplicar esse code na situação que quer, se quer quando ele morre por um policial faz por exemplo:
pawn Code:
//No OnPlayerDeath

if(PlayerInfo[killerid][Org]==Policial)
{
    if(GetPlayerWantedLevel(playerid) => 1)
    {
        SetPlayerInterior(playerid, 6);
        rand = random(sizeof(gPresoPmSpawns));
        SetPlayerPos(playerid, gPresoPmSpawns[rand][0], gPresoPmSpawns[rand][1], gPresoPmSpawns[rand][2]);  
        SetPlayerFacingAngle(playerid, gPresoPmSpawns[rand][3]);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
        PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
        return 1;
    }  
    else
    {
        //Vai Hospital
    }
{

é só aplicar. Isto é só um exemplo vc agora adequa segundo o seu GM
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Old 28/12/2014, 11:56 PM   #12
igor97m
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Default Re: sistema de hospital

PHP Code:
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\servermoneyGM.inc(16) : error 004: function "GMExit" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\servermoneyGM.inc(47) : error 004: function "OnPlayerHaveExtraCash" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\seif_walk.inc(39) : error 004: function "Walk_OnPlayerKeyStateChange" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\streamer.inc(334) : warning 201redefinition of constant/macro (symbol "OnGameModeInit")
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\PSF\1.2F3#PSF_LIB\#PSF_PCOD\#PSF-C_BASE\PSF_B.&PE(97) : warning 219: local variable "v" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(954) : error 004: function "split" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(1095) : error 004: function "OnPropUpdate" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(1096) : error 004: function "SaveIRC" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(1097) : error 004: function "SaveBoxer" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(1098) : error 004: function "SaveCars" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(1192) : error 004: function "split" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(4264) : error 017undefined symbol "ResetPlayerWeaponsEx"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(4333) : error 017undefined symbol "ResetPlayerWeaponsEx"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(4499) : error 004: function "split" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5068) : error 017undefined symbol "Hospitalizadao"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5073) : error 017undefined symbol "GetPlayerOrg"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5263) : error 004: function "ClearChatbox" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5285) : error 004: function "ClearChatbox" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5307) : error 004: function "ClearChatbox" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5424) : error 017undefined symbol "IsNumero"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5463) : error 017undefined symbol "IsNumero"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5497) : error 017undefined symbol "IsNumero"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5534) : error 017undefined symbol "IsNumero"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5571) : error 017undefined symbol "IsNumero"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5645) : error 004: function "ClearChatbox" is not implemented
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5676) : error 017undefined symbol "pNome"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5688) : error 017undefined symbol "pNome"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5695) : error 017undefined symbol "pNome"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c1997-2006ITB CompuPhase


26 Errors

É assim nao é?
PHP Code:
public OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
{
    if(
PlayerInfo[killerid][Org]==Policial)
    {
    if(
GetPlayerWantedLevel(playerid) => 1)
    {
        
SetPlayerInterior(playerid6);
        
rand random(sizeof(gPresoPmSpawns));
        
SetPlayerPos(playeridgPresoPmSpawns[rand][0], gPresoPmSpawns[rand][1], gPresoPmSpawns[rand][2]);
        
SetPlayerFacingAngle(playeridgPresoPmSpawns[rand][3]);
        
SendClientMessage(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
        
PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
        return 
1;
    }
    else
    {
    if(
PlayerInfo[playerid][pVIP] < && SistemaHospital == && helpertrampando[playerid] < && admtrampando[playerid] < 1)
    {
        if(
PlayerInfo[playerid][pJailed] >= && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 18){return SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Você Saiu do Hospital e Foi Preso");}
        if(
PlayerInfo[playerid][pOrigem] == 2)
        {
            
SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD2"[Informação] Você será internado no {FFFFFF}(Hospital Regional de JD.Brasil)");
            
Hospitalizando[playerid] = 1;
            
PlayerInfo[playerid][pTempoHospitalizado] = 60;
            
storeexit[playerid] = 4;
            
PlayerInfo[playerid][pHospitalID] = 1;
        }
        else
        {
            
SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD2"[Informação] Você será internado no {FFFFFF}(Hospital Regional de JD.Brasil)");
            
Hospitalizando[playerid] = 1;
            
PlayerInfo[playerid][pTempoHospitalizado] = 60;
            
storeexit[playerid] = 5;
            
PlayerInfo[playerid][pHospitalID] = 2;
        }
    }
     if(
PlayerInfo[playerid][pVIP] > && SistemaHospital == 1)
    {
        
SendClientMessage(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Você é um player VIP e não precisará ir para o Hospital!");
    }
    if(
concorrendoevento[playerid] == 1)
    {
        
concorrendoevento[playerid] = 0;
        
DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
        if(
corridainiciada) { checknumero[playerid] = 0; }
        if(
dirtiniciado) { checknumerodirt[playerid] = 0; }
    } 
igor97m is offline   Reply With Quote
Old 29/12/2014, 12:47 AM   #13
Skun Fly
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Default Re: sistema de hospital

É sim e esse monte de erros não é dessa parte do código
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Old 29/12/2014, 01:01 AM   #14
igor97m
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Default Re: sistema de hospital

e pq deu esses erros depois que coloquei o codigo?
igor97m is offline   Reply With Quote
Old 29/12/2014, 01:06 AM   #15
Skun Fly
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Default Re: sistema de hospital

pawn Code:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if(PlayerInfo[killerid][Org]==Policial)
    {
    if(GetPlayerWantedLevel(playerid) => 1)
    {
        SetPlayerInterior(playerid, 6);
        rand = random(sizeof(gPresoPmSpawns));
        SetPlayerPos(playerid, gPresoPmSpawns[rand][0], gPresoPmSpawns[rand][1], gPresoPmSpawns[rand][2]);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, gPresoPmSpawns[rand][3]);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
        PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
        return 1;
    }
    else
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1 && SistemaHospital == 1 && helpertrampando[playerid] < 1 && admtrampando[playerid] < 1)
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 2 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 3 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 4 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 5 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 6 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 7 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 8 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 9 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 18){return SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Você Saiu do Hospital e Foi Preso");}
        if(PlayerInfo[playerid][pOrigem] == 2)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "[Informação] Você será internado no {FFFFFF}(Hospital Regional de JD.Brasil)");
            Hospitalizando[playerid] = 1;
            PlayerInfo[playerid][pTempoHospitalizado] = 60;
            storeexit[playerid] = 4;
            PlayerInfo[playerid][pHospitalID] = 1;
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "[Informação] Você será internado no {FFFFFF}(Hospital Regional de JD.Brasil)");
            Hospitalizando[playerid] = 1;
            PlayerInfo[playerid][pTempoHospitalizado] = 60;
            storeexit[playerid] = 5;
            PlayerInfo[playerid][pHospitalID] = 2;
        }
    }
     if(PlayerInfo[playerid][pVIP] > 0 && SistemaHospital == 1)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Você é um player VIP e não precisará ir para o Hospital!");
    }
    if(concorrendoevento[playerid] == 1)
    {
        concorrendoevento[playerid] = 0;
        DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
        if(corridainiciada) { checknumero[playerid] = 0; }
        if(dirtiniciado) { checknumerodirt[playerid] = 0; }
    }
return 1;
}
Tenta isso

@EDIT ESQUECI UMA COISA, experimenta este:

pawn Code:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if(PlayerInfo[killerid][Org]==Policial)
    {
    if(GetPlayerWantedLevel(playerid) => 1)
    {
        SetPlayerInterior(playerid, 6);
        rand = random(sizeof(gPresoPmSpawns));
        SetPlayerPos(playerid, gPresoPmSpawns[rand][0], gPresoPmSpawns[rand][1], gPresoPmSpawns[rand][2]);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, gPresoPmSpawns[rand][3]);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
        PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
        return 1;
    }
    }
    else
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1 && SistemaHospital == 1 && helpertrampando[playerid] < 1 && admtrampando[playerid] < 1)
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 2 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 3 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 4 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 5 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 6 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 7 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 8 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 9 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 18){return SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Você Saiu do Hospital e Foi Preso");}
        if(PlayerInfo[playerid][pOrigem] == 2)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "[Informação] Você será internado no {FFFFFF}(Hospital Regional de JD.Brasil)");
            Hospitalizando[playerid] = 1;
            PlayerInfo[playerid][pTempoHospitalizado] = 60;
            storeexit[playerid] = 4;
            PlayerInfo[playerid][pHospitalID] = 1;
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "[Informação] Você será internado no {FFFFFF}(Hospital Regional de JD.Brasil)");
            Hospitalizando[playerid] = 1;
            PlayerInfo[playerid][pTempoHospitalizado] = 60;
            storeexit[playerid] = 5;
            PlayerInfo[playerid][pHospitalID] = 2;
        }
    }
     if(PlayerInfo[playerid][pVIP] > 0 && SistemaHospital == 1)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Você é um player VIP e não precisará ir para o Hospital!");
    }
    if(concorrendoevento[playerid] == 1)
    {
        concorrendoevento[playerid] = 0;
        DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
        if(corridainiciada) { checknumero[playerid] = 0; }
        if(dirtiniciado) { checknumerodirt[playerid] = 0; }
    }
return 1;
}
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Old 29/12/2014, 01:12 AM   #16
igor97m
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Default Re: sistema de hospital

mesma coisa em deixa eu falar ja tem uma funçao no codigo que manda os player presos pra cadeia depois do hospital só que nao esta mandando veja:

PHP Code:
public OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
{
    if(
PlayerInfo[playerid][pVIP] < && SistemaHospital == && helpertrampando[playerid] < && admtrampando[playerid] < 1)
    {
        if(
PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1){return SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Você Saiu do Hospital e Foi Preso");} //aquiiiiiiii <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
        
if(PlayerInfo[playerid][pOrigem] == 2)
        {
            
SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD2"[Informação] Você será internado no {FFFFFF}(Hospital Regional de JD.Brasil)");
            
Hospitalizando[playerid] = 1;
            
PlayerInfo[playerid][pTempoHospitalizado] = 60;
            
storeexit[playerid] = 4;
            
PlayerInfo[playerid][pHospitalID] = 1;
        }
        else
        {
            
SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD2"[Informação] Você será internado no {FFFFFF}(Hospital Regional de JD.Brasil)");
            
Hospitalizando[playerid] = 1;
            
PlayerInfo[playerid][pTempoHospitalizado] = 60;
            
storeexit[playerid] = 5;
            
PlayerInfo[playerid][pHospitalID] = 2;
        }
    }
     if(
PlayerInfo[playerid][pVIP] > && SistemaHospital == 1)
    {
        
SendClientMessage(playeridCOLOR_LIGHTBLUE"Você é um player VIP e não precisará ir para o Hospital!");
    }
    if(
concorrendoevento[playerid] == 1)
    {
        
concorrendoevento[playerid] = 0;
        
DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
        if(
corridainiciada) { checknumero[playerid] = 0; }
        if(
dirtiniciado) { checknumerodirt[playerid] = 0; }
    } 
no codigo ja tem essa funçao só que nao ta funcionando tipo ele nao vai pra cadeia...
OBS: na linha do codigo ta escrito aquiiiii
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Old 29/12/2014, 01:14 AM   #17
Skun Fly
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Default Re: sistema de hospital

Me desculpa, isto já é sono, o código correto está aqui:
pawn Code:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if(PlayerInfo[killerid][Org]==Policial)
    {
        if(GetPlayerWantedLevel(playerid) => 1)
        {
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            rand = random(sizeof(gPresoPmSpawns));
            SetPlayerPos(playerid, gPresoPmSpawns[rand][0], gPresoPmSpawns[rand][1], gPresoPmSpawns[rand][2]);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, gPresoPmSpawns[rand][3]);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
            return 1;
        }
    }
    else
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1 && SistemaHospital == 1 && helpertrampando[playerid] < 1 && admtrampando[playerid] < 1)
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 2 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 3 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 4 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 5 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 6 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 7 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 8 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 9 && PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 18){return SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Você Saiu do Hospital e Foi Preso");}
            if(PlayerInfo[playerid][pOrigem] == 2)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "[Informação] Você será internado no {FFFFFF}(Hospital Regional de JD.Brasil)");
                Hospitalizando[playerid] = 1;
                PlayerInfo[playerid][pTempoHospitalizado] = 60;
                storeexit[playerid] = 4;
                PlayerInfo[playerid][pHospitalID] = 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "[Informação] Você será internado no {FFFFFF}(Hospital Regional de JD.Brasil)");
                Hospitalizando[playerid] = 1;
                PlayerInfo[playerid][pTempoHospitalizado] = 60;
                storeexit[playerid] = 5;
                PlayerInfo[playerid][pHospitalID] = 2;
            }
        }
    }
     if(PlayerInfo[playerid][pVIP] > 0 && SistemaHospital == 1)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Você é um player VIP e não precisará ir para o Hospital!");
    }
    if(concorrendoevento[playerid] == 1)
    {
        concorrendoevento[playerid] = 0;
        DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
        if(corridainiciada) { checknumero[playerid] = 0; }
        if(dirtiniciado) { checknumerodirt[playerid] = 0; }
    }
return 1;
}

Em relação a essa variável pJailed ela deve estar sendo mal definida quando o player pega procurado.
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Old 29/12/2014, 01:21 AM   #18
igor97m
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Default Re: sistema de hospital

PHP Code:
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\Dini.inc(239) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\streamer.inc(334) : warning 201redefinition of constant/macro (symbol "OnGameModeInit")
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\PSF\1.2F3#PSF_LIB\#PSF_PCOD\#PSF-C_BASE\PSF_B.&PE(97) : warning 219: local variable "v" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\SII.inc(249) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(2039) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(4292) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(4721) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(4941) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5055) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(13544) : warning 219local variable "price" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(13586) : warning 219local variable "price" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(13628) : warning 219local variable "price" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(13950) : warning 219local variable "price" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(15329) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(16452) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(16547) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(16562) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(16609) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(16624) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(16747) : warning 219local variable "caller" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17651) : error 017undefined symbol "Org"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17653) : warning 211possibly unintended assignment
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17653) : error 022must be lvalue (non-constant)
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17653) : error 029invalid expressionassumed zero
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17653) : warning 215expression has no effect
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17653) : error 001expected token";"but found ")"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17653) : fatal error 107too many error messages on one line

Compilation aborted
.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c1997-2006ITB CompuPhase


5 Errors

em questao a undefined symbol "Org"
só por new Org; neh?
Ponhei e deu isso: undefined symbol "Policial"
e ponhei new Policial;
e fico assim:
PHP Code:
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\Dini.inc(239) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\streamer.inc(334) : warning 201redefinition of constant/macro (symbol "OnGameModeInit")
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C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\pawno\include\SII.inc(249) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(2039) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(4292) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(4721) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(4941) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(5055) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(13544) : warning 219local variable "price" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(13586) : warning 219local variable "price" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(13628) : warning 219local variable "price" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(13950) : warning 219local variable "price" shadows a variable at a preceding level
C
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C
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C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(16562) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(16609) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(16624) : warning 219local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(16747) : warning 219local variable "caller" shadows a variable at a preceding level
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17653) : warning 213tag mismatch
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17655) : warning 211possibly unintended assignment
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17655) : error 022must be lvalue (non-constant)
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17655) : error 029invalid expressionassumed zero
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17655) : warning 215expression has no effect
C
:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17655) : error 001expected token";"but found ")"
C:\Users\Usuario\Desktop\brasil_furia_style_rpg_dominiosamp_net\BPF\Gamemodes\ULTRA2.pwn(17655) : fatal error 107too many error messages on one line

Compilation aborted
.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c1997-2006ITB CompuPhase


4 Errors

tem skype fica melhor... ajuda aii
igor97m is offline   Reply With Quote
Old 29/12/2014, 01:23 AM   #19
Skun Fly
Big Clucker
 
Skun Fly's Avatar
 
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Location: Marte
Posts: 162
Reputation: 4
Default Re: sistema de hospital

Eu quando na condição usei na condição a array PlayerInfo[killerid][Org] era um exemplo, no caso do seu GM voce tem que procurar qual a array onde fica guardado a ORG do player. Depois de encontrar é subtituir o PlayerInfo[killerid][Org] por a dita array. É esse o problema (:
__________________
Se você encontrar um caminho sem obstáculos, ele provavelmente não leva a lugar nenhum..
Skype:
mocadaspereira

Estou de volta!
Skun Fly is offline   Reply With Quote
Old 29/12/2014, 01:27 AM   #20
igor97m
Huge Clucker
 
Join Date: Sep 2013
Posts: 282
Reputation: 4
Default Re: sistema de hospital

tipo:
PHP Code:
if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == || PlayerInfo[killerid][pLider] == 1
da org policial?
e vou ter que criar if de todas orgs cops ?
igor97m is offline   Reply With Quote
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