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Old 03/11/2014, 07:56 PM   #1
Taylor11
Little Clucker
 
Join Date: Sep 2014
Posts: 21
Reputation: 0
Default [Duda] Con el sistema de vehículos de ZC.

Hola, estoy investigando un poco el sistema de coches de Zenon City. Quería saber si alguno de ustedes conoce el significado de esto:

pawn Code:
CMD:llaves(playerid, params[])
{
    new vstring[512], stext[11];
    for(new i; i < MAX_PLAYERVEHICLES; i++)
    {
        switch(PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvSpawned])
        {
            case 0: stext = "stored"; // esto.
            case 1: stext = "spawned";
        }
        if(PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvModelId] != 0)
            format(vstring, sizeof(vstring), "%s\n%s - (%s)", vstring, VehicleName[PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvModelId] - 400], stext);

        else if(PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvImpounded] == 1)
            format(vstring, sizeof(vstring), "%s\n%s (Embargado) (%s)", vstring, VehicleName[PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvModelId] - 400], stext);

        else
            format(vstring, sizeof(vstring), "%s\nVacío", vstring);
    }
    ShowPlayerDialog(playerid, CARSPAWN, DIALOG_STYLE_LIST, "Tus Coches:", vstring, "(De)Spawn", "Salir");
    return 1;
}

¿Cuando se daría el case 0?

pawn Code:
switch(PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvSpawned])
        {
            case 0: stext = "stored"; // esto.
            case 1: stext = "spawned";
        }
Taylor11 is offline  
Old 03/11/2014, 10:57 PM   #2
Tusso4
Little Clucker
 
Join Date: Nov 2014
Posts: 29
Reputation: 1
Default Respuesta: [Duda] Con el sistema de vehículos de ZC.

Bien mira esas 2 lineas es un switch "condicion", cuando la variable dentro del switch "PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvSpawned]" está en 0 hace la funcion del case 0: y cuando está en 1 hace la funcion del case 1:

Que funcion hace?, escribir "stored" o "spawned" en la variable stext, para luego añadirla a

Code:
        if(PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvModelId] != 0)
            format(vstring, sizeof(vstring), "%s\n%s - (%s)", vstring, VehicleName[PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvModelId] - 400], stext);
Si todavia no entendiste, pues significa "case 0 - vehiculo no spawneado" "case 1- vehiculo ya spawneado"
Tusso4 is offline  
 

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