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Old 08/07/2012, 08:16 PM   #11
Juninho_Oakley
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Default Re: TextDrawMove v1.0 - Mova suas TextDraws Dinamicamente!

muito bom trabalho
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Old 08/07/2012, 08:19 PM   #12
paulor
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Default Re: TextDrawMove v1.0 - Mova suas TextDraws Dinamicamente!

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Originally Posted by [Full]Garfield[XDB] View Post
Mais digamos que se for utilizado em um servidor grande, daria grande possibilidade de lag, não ?
Se tiver vários timers ao mesmo tempo pode dar lag sim, por isso estou tentando aprender EMIT(muito foda de cair a ficha, affss).. Vejá meu Edit lá.

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Originally Posted by Juninho_Oakley View Post
muito bom trabalho
Vlw


@Edit
Esqueci de um Detalhe, Para que compile normalmente altera a native do a_samp SetTimerEx para:

pawn Code:
native SetTimerEx(funcname[], interval, repeating, const format[], {Text, Float, _}:...);

Pois a Native atual não aceita a TAG 'Text'.
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Last edited by dugi; 09/07/2012 at 04:07 PM.
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Old 08/07/2012, 08:26 PM   #13
zSuYaNw
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Default Re: TextDrawMove v1.0 - Mova suas TextDraws Dinamicamente!

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Originally Posted by paulor View Post
Tamo junto mlk!



Fiz na base de 50 ms, Eu pego a maior distância a percorrer e divido pela velocidade determinada e divido por 20 para ficar meio que parecido com o Speed dos portões.

pawn Code:
((MaiorDist/Speed)/20)

@Edit

Explicando como surgiu o numero 20.

MaiorDist/Speed seria a distancia por segundo, e para isso teria que transformar em milésimos que seria o usado no SetTimer. Dai o usei o numero 20 pois 1000/50 da 20 que seria a base que peguei 50.
Boa matemática!, Emit não é muito difícil, pois acessado dados diretamente ao AMX utilizando funções assembly.
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Old 08/07/2012, 08:30 PM   #14
paulor
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Originally Posted by [Full]Garfield[XDB] View Post
Boa matemática!, Emit não é muito difícil, pois acessado dados diretamente ao AMX utilizando funções assembly.
Não foi muito difícil pensar nela, foi foda transformar em Milésimos, mais deitei na cama e fluiu kkkk, Ta sendo foda, pois o Tradutor ta bagunçando a Explicação do Tópico do Y_Less, mas vou me esforçar..

@ MOD

Upando video s/ S0vert...

@Edit

Video trocado!
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Old 08/07/2012, 08:46 PM   #15
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Default Re: TextDrawMove v1.0 - Mova suas TextDraws Dinamicamente!

Muito legal Sr paulo.
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Old 08/07/2012, 08:54 PM   #16
paulor
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Originally Posted by zbt View Post
Muito legal Sr paulo.
kk Vlw 'Zbteta' hehe...
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Old 08/07/2012, 09:46 PM   #17
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Old 08/07/2012, 09:54 PM   #18
Magnus'
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Default Re: TextDrawMove v1.0 - Mova suas TextDraws Dinamicamente!

Wow, que fera! Irei utilizar para fazer meu sistema de MP3 dinâmico, bom trabalho paulo!

+3 Reps.
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Originally Posted by WeslleyScript View Post
Amizade? ,kkkk você são tão infantis amizade romances coisas desses tipos são tão infantil e uma grande coisa ilogica alem do mais ow sem noção não me importa quem quer continua ou quem quer parar, eu fui sempre sozinho e sempre vou continuar sozinho até o fim não me interessa quem seja eu não tenho amigo algum valeu e eu vou sempre não me interessa ninguem!.
Magnus' is offline   Reply With Quote
Old 08/07/2012, 10:11 PM   #19
CidadeNovaRP
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Default Re: TextDrawMove v1.0 - Mova suas TextDraws Dinamicamente!

Mano, muito simples, você só salva as informações das TD's em variáveis e depois fica deletando e recriando elas em seu novo local ^^
Simples porem útil.
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Eae Cidade, viu a versão 0.3x do SA-MP?
Onde?
Ta no fórum
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CidadeNovaRP is offline   Reply With Quote
Old 08/07/2012, 10:15 PM   #20
paulor
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Default Re: TextDrawMove v1.0 - Mova suas TextDraws Dinamicamente!

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Originally Posted by THE_FALLEN View Post
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Vlw.

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Originally Posted by Magnus' View Post
Wow, que fera! Irei utilizar para fazer meu sistema de MP3 dinâmico, bom trabalho paulo!

+3 Reps.
Vlw.

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Originally Posted by CidadeNovaRP View Post
Mano, muito simples, você só salva as informações das TD's em variáveis e depois fica deletando e recriando elas em seu novo local ^^
Simples porem útil.
Não exagera não, Não é tão simples pois tem os cálculos de tempo e de movimento conforme a Coord passada que são bem complicados para certas pessoas... Mais Vlw.
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