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Old 27/12/2012, 03:19 AM   #1
EditPawn
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Default E_Anims v1.0 [1956 ANIMAÇÕES]

[FilterScript] - E_Anims v1.0


Introdução

Esse FilteScript contém TODAS as animações (ApplyAnimation) do SA-MP, você poderá ver AQUI.
Fiz o FS com o intuito de procurar animações para meu GameMode onde eu estou criando atualmente, mas decidi facilitar as coisas e criar um FS simples e de fácil manipulação e escolher a animação que eu preferiria, até achei alguns outros FS mas não completo e fácil de usar como o que fiz, então decidi criar e após um tempo me veio a ideia de postar ele no fórum, pois muitas pessoas começam a criar um GM e quando vão para escolher as animações procuram até achar uma adequada a situação, mas as vezes pode ter uma animação que seja mais específica e adequada, e nesse FS tem todas as animações e rápida facilidade para ver as animações que existe atualmente no SA-MP, só irá demorar a ver todas elas, pois contém 1956 Animações.


Requisitos

* Include ZCMD *
* Include & Plugin sscanf2 *


Comandos

/eanimlist - Setará a câmera na frente do jogador para selecionar e vizualizar as animações .
/eanim [N° do Anime] - Esse comando só poderá ser usado quando estiver selecionado
as animações e poderá ser digitado o número da animação desejada (1~1956).
/einicioanims - Ao usar o comando você irá voltar à primeira animação.
/efinalanims - Ao usar o comando você irá ir à ultima animação.
/ecreditos - Mostra os devidos créditos das participações no FilterScript.
/ecomandos - Mostrará os comandos existentes no FilterScript.
/salvaranim [N° do Anime] [Observação] - Salva o anime do respectivo número digitado e com uma observação para ser identificado na pasta. [ADICIONADO NA v2.0]


Imagens










Atualizações

v2.0 - Código ficou mais otimizado e novo comando adicionado.


Download

Pastebin v1.0
Pastebin v2.0


Créditos

ZeeX: Pela criação da include ZCMD.
Y_Less: Pela criação da include e plugin sscanf2.
ViniBorn e LukisHard: Por elaborar a stock de burlar os bugs da função ApplyAnimation.
Wiki SA-MP: Pelas informações completas das animações.
Fórum SA-MP: Pelo conteúdo e fonte de estudo.
EditPawn ou iNsaNiTy: Por criar e elaborar todo o FilterScript.


Observação

O FS não foi criado especialmente para ser "Inovado" e sim útil para quem queira analisar
da forma mais fácil as animações que existe no SA-MP e usá-las da forma que desejar.



Espero que ajude
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Projetos:
[Tutorial] DOF2 - Registro/Login
[GameMode] Brasil Zombie Games LS - BASE
[FilterScript] E_Anims v2.0
[Include] eDistance System

Code:
Se não houver crítica não haverá evolução!

Last edited by EditPawn; 27/12/2012 at 06:52 PM.
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Old 27/12/2012, 03:24 AM   #2
MegaStyle157
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Default Re: E_Anims [1956 ANIMAÇÕES]

Eu gostei da ideia dos comandos e concerteza vc demoro um bom tempo para fazer isso mais tipo cada animação deveria ser testada e conter um nome figurativo tipo: /mijar /punheta e assim vai.

Mais oque vale e a intenção rep+
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Old 27/12/2012, 03:53 AM   #3
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Default Re: E_Anims [1956 ANIMAÇÕES]

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Originally Posted by MegaStyle157 View Post
Eu gostei da ideia dos comandos e concerteza vc demoro um bom tempo para fazer isso mais tipo cada animação deveria ser testada e conter um nome figurativo tipo: /mijar /punheta e assim vai.

Mais oque vale e a intenção rep+
é uma boa ideia, mas ele ficaria um ano fazendo isso haha
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Old 27/12/2012, 03:55 AM   #4
EditPawn
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Default Re: E_Anims [1956 ANIMAÇÕES]

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Originally Posted by MegaStyle157 View Post
Eu gostei da ideia dos comandos e concerteza vc demoro um bom tempo para fazer isso mais tipo cada animação deveria ser testada e conter um nome figurativo tipo: /mijar /punheta e assim vai.

Mais oque vale e a intenção rep+
Não é nem por isso cara, eu pensei mais em facilidade para pegar os nomes das animações, porque a galera deseja ou procura por alguma animação adequada a uma certa situação, ai o cara tinha que ficar la mil anos digitando vários comandos, ia ficar meio chato e também cansativo. Então decidi fazer um sistema mais fácil

Msm assim Valeu

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Originally Posted by LucasTotola View Post
é uma boa ideia, mas ele ficaria um ano fazendo isso haha

Poisé '-'
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[Tutorial] DOF2 - Registro/Login
[GameMode] Brasil Zombie Games LS - BASE
[FilterScript] E_Anims v2.0
[Include] eDistance System

Code:
Se não houver crítica não haverá evolução!
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Old 27/12/2012, 04:13 AM   #5
ViniBorn
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Default Re: E_Anims [1956 ANIMAÇÕES]

Legal, mas acho você perdeu muito tempo nessa parte
pawn Code:
forward AnimListAll(playerid); public AnimListAll(playerid)
{
    switch(E@Animation[playerid])
    {
        case 1: ApplyAnimationMSG(playerid, "Attractors", "Stepsit_in", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
        case 2: ApplyAnimationMSG(playerid, "Attractors", "Stepsit_loop", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
        case 3: ApplyAnimationMSG(playerid, "Attractors", "Stepsit_out", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
        case 4: ApplyAnimationMSG(playerid, "AIRPORT", "thrw_barl_thrw", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
        case 5: ApplyAnimationMSG(playerid, "Attractors", "Stepsit_in", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
        case 6: ApplyAnimationMSG(playerid, "Attractors", "Stepsit_loop", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
Todos esses 'case' poderiam ser resumidos com o uso de GetAnimationName
__________________




CONTATO: F A C E B O O K: @vinibornpawn


GameMode = Modo de jogo = Masculino
Colabore com os olhos de quem lê. Não diga "Minha GM"!
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Old 27/12/2012, 04:19 AM   #6
EditPawn
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Default Re: E_Anims [1956 ANIMAÇÕES]

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Originally Posted by Viniborn View Post
Legal, mas acho você perdeu muito tempo nessa parte
pawn Code:
forward AnimListAll(playerid); public AnimListAll(playerid)
{
    switch(E@Animation[playerid])
    {
        case 1: ApplyAnimationMSG(playerid, "Attractors", "Stepsit_in", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
        case 2: ApplyAnimationMSG(playerid, "Attractors", "Stepsit_loop", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
        case 3: ApplyAnimationMSG(playerid, "Attractors", "Stepsit_out", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
        case 4: ApplyAnimationMSG(playerid, "AIRPORT", "thrw_barl_thrw", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
        case 5: ApplyAnimationMSG(playerid, "Attractors", "Stepsit_in", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
        case 6: ApplyAnimationMSG(playerid, "Attractors", "Stepsit_loop", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
Todos esses 'case' poderiam ser resumidos com o uso de GetAnimationName
Hm, eu tinha pesquisado para poder pegar os nomes das anims, mas não tinha achado a função.

Quando eu acordar eu vou otmizar melhor, para não ter tantos 'case' ^^


Obrigado Vini
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Old 27/12/2012, 04:41 AM   #7
ViniBorn
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Default Re: E_Anims [1956 ANIMAÇÕES]

Não sei se você já colocou isso, mas a mudança de animação poderia ser automática.
Começando do número que você digitou, até a última animação.
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Old 27/12/2012, 04:44 AM   #8
EditPawn
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Default Re: E_Anims [1956 ANIMAÇÕES]

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Originally Posted by Viniborn View Post
Não sei se você já colocou isso, mas a mudança de animação poderia ser automática.
Começando do número que você digitou, até a última animação.
Hmmmmm, já tive idéias com essa sugestão. Obrigado Vini irei adaptar ao FS ^^
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Old 27/12/2012, 04:46 AM   #9
zSuYaNw
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Default Re: E_Anims [1956 ANIMAÇÕES]

Nossa, ótimo filterscript, você deve ter uma paciência do cão!
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Old 27/12/2012, 04:48 AM   #10
EditPawn
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Default Re: E_Anims [1956 ANIMAÇÕES]

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Originally Posted by [Full]Garfield[XDB] View Post
Nossa, ótimo filterscript, você deve ter uma paciência do cão!
kkkkkkkk, poisé, 1956 cases não é brincadeira não kkk

Valeu Garfield^^

@EDIT
OBS: Um pequeno BUG que eu percebi, é que as vezes nao é sempre, as vezes quando você sai da seleção de animes ele trava o seu anim e o jogador não pode se mecher, ai tem que dar um soco ou pular para poder se mecher normalmente.. Não consegui resolver isso :S
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